Na nastavi informatike učenici koriste tablete na kreativan i interaktivan način, povezujući tehnologiju s učenjem kroz igru i istraživanje. Pomoću alata Teachable Machine učenici treniraju umjetnu inteligenciju koja putem kamere tableta prepoznaje njihove rukom nacrtane crteže na papiru.
U programskom okruženju Scratch učenici razvijaju vlastite projekte u kojima, koristeći umjetnu inteligenciju, upravljaju likovima – primjerice, pokretima vlastitog nosa uklanjaju otpad iz mora.
Tableti se koriste i za upravljanje robotima, gdje služe kao svojevrsni joystick. Učenici na taj način razvijaju logičko razmišljanje i timski rad, upravljajući robotom koji treba uspješno prijeći zadanu stazu.
